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2008-07-10 | 是谁让《英雄无敌》经典再度呈现? 该日志已被收录

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是谁让《英雄无敌》经典再度呈现?

作者:萧风丝雨

《英雄无敌》的经典实在让人回望,快乐!开心!无法再次寻回。单机的年代已经逝去不可寻,每每想起当时的感觉真让人甜蜜非常。寻觅如今飞速发展的互联网游戏,谁能让《英雄无敌》经典再度呈现呢?

 

90年代末到21世纪初是互联网快速发展的年代,网吧倍增,网民倍增,单机游戏通过网吧流行起来,魔兽、星际、帝国、英雄无敌、仙剑系列、三国系列等等成为网吧主题的游戏。逐渐到了21世纪网络游戏进入互联网让大家的目光转向网络游戏,单机逐渐被众多人遗忘,单机游戏从火热的时代走向冷漠。

 

寻觅经典

07年Webgame的风暴袭向大陆,众多手游研发上纷纷转型制作webgame游戏。单机游戏顺势就成了众多厂商的研发素材,就拿三国素材来讲就被近十多家开发商进行仿照为各种不同的题材的webgame游戏。但是对这些游戏进行试玩可是得到的结果是:游戏只借用了单机的背景、人物素材可是玩法一点也无法与单价媲美。那谁能找回《英雄无敌》的经典呢?

 

如果我说如今只有《英雄之门》能让《英雄无敌》的经典重现,也许您认为《英雄之门》不够级,可能那是您以前对她的偏见。然而走访了众多《英雄无敌》的爱好者他们对《英雄之门》的评价是:太像了,让我找回了经典。

 

时间营造经典

 谈到用时间去营造经典,看看如今的webgame游戏只有为数不多的开发商做到了这点。著名博客李柱兵先生在文中对webgame游戏的一段评价为:“中国网络游戏教父”陈天桥对网页游戏领域可谓是“虎视眈眈”:2007年11月16日由盛大网络研发的网页游戏《纵横天下》对外限量内测,此后,盛大网络还在久游、悠游、智冠、华义等众多著名运营商先入为主的情况下,开出天价勇夺由游侠网制作的研发时间长达两年之久的《英雄之门》的合作运营权。

 

玩法是提高经典等级的捷径

谈到玩法策略是web游戏特有的个性,让我不得不再次提起《英雄之门》,因为他在玩法上面是众多webgame都无法追赶的。他不但在单机游戏的基础上将mmo游戏的玩法融入并且通过:人物建设、内政建设、军事建设、商业建设等等将三个阵营、六种英雄、六种兵种搭配成了百种组合、千种玩法。玩家置入其中不论是通过任务还是冒险、闯关还是国战《英雄之门》全方位的玩法让您爱不释手。

 

经典需要用“侠”文化来发挥

    武侠文化是国内游戏特有的风格,自03年起武侠风格占据着mmo游戏类型的半壁江山。其风格非常受国内玩家欢迎,曾经在国内掀起武侠热潮。《英雄之门》通过武侠文化特有的pk风格发挥的淋漓尽致:国战、掠夺战、帮战、个人pk透过竞技场将武侠的风格发挥到极致。

 

简单玩、脱机玩也能将经典坚持到底

单机的玩法简单是大家众所周知的,随时玩随时有事随时关闭,即不耽误时间也不容易让人沉迷。如今的webgame游戏却还没有做到这一点,玩法简单这是webgame游戏的特点,可是认为真正让玩家值得脱机玩的却为数不多。以《英雄之门》为代表的一部分产品却能让一个一个玩家脱机进行24小时以上。

 

“末日之刃”重回单机经典

 “末日之刃”在英雄无敌中是一个非常具有可玩性的版本,听到这个名字都会让众多粉丝想到英雄无敌。此次《英雄之门》在王者争霸中以“末日之刃”作为整个版本的中心,玩家可以通过体验《英雄之门》感受到经典的重现。

 

追寻《英雄无敌》从我做起:http://yxzm.sod.com

 

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